产品动作

发布时间: 2013-03-08 09:00


  • 思考 《玩具总动员》有一个秘密:其实很多时候,那些一动不动的产品很多时候不是我们想想那么安静。它们有自己的生命、交流和动作。其实,很多产品被设计者主观的设计为静态的,不可运动的,但这并不能完全适应并满足用户实际的需要。其实也可以说是这些产品本身的属性不应该被定义为不可运动的。一些时候,用户需要他们运动起来,以满足自己的使用需求,但面对这些很安静的家伙的时候,真的有些无可奈何。那么好吧,我们又进入了一个新的设计空间,关于产品的运动性。这里面包含一些疑问:它的运动性是否真的能够为用户带来价值?它的运动性究竟发生在那些层面,机械运动、光影、色彩或是其它?它的运动内容和反馈信息如何?它的运动方向,运动方式和运动范围如何界定?我们如何切合实地的规划一个产品的空间动作?当一个产品的运动机能从内部延伸到外部,从二维空间扩展到三维空间,从物理空间过渡到情绪空间的时候,新的设计窗口被打开,等待设计者的是更多的思考……


    案例水龙头很长时间以来被设计成固定不动的产品的典型。但水龙头不应该如此。譬如当需水设备无法移动时候,我们很可能需要将水源从一处引到不远的另一处,水的属性是流动的,那么水龙头就不应该束缚和违背这种属性。又比如在狭小的水槽空间,伸出的水龙头可能妨碍我们正在进行的清洁工作(而这时候我们不需要放水),那么我们很需要将水龙头移开以扩大作业空间。所以一个可以在三维空间360度运动的水龙头就此诞生了。


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