溯洄的“三国者”分享会

发布时间: 2015-08-04 04:19

溯洄小编这里给关注溯洄的小伙伴们道个歉,继“洄羊”之后已有一大段时间没有更新新闻了,为感谢大家对溯洄的关注和表达自己歉意,小编郑重承诺,从今每周五将定期汇报溯洄最新情况哦。话不多说,这就立马汇报如实报道情况:

自2015年3月27日起,溯洄的转型细节将如实呈现在各个方面,如下展示的是“溯洄三国者分享会”内容,溯洄希望自己的模式给同行或其他行业能或多或少的带来点新鲜的感受哦,全民学习和分享从我做起,噢耶~~~


溯洄分享会记录

主  题“设计浅析”

时  间:2015年3月26日  17:00—18:00

地  点:溯洄会议室

人  员:全体人员

分享者:翼德、郭嘉、司马

主持人奉先

记录员奉先

拍摄员:赵子龙

会议内容:

奉先:

溯洄第一期第一场分享会正式开始,在开始之前有几点要求小伙伴们注意一下哦:第一、分享的内容是要求不离题、不跑题,具体内容由分享者自行拓展;第二、观点清晰;第三、时间控制(15分钟分享);下面就有请司马先生带来的分享。

司马:

话说我司马肩负起溯洄的手绘监督工作,关于“设计浅谈”的这个主题,我也就从设计的技能来跟大家分享,这段时间的松懈倒也怪我的监督不利,但我想这也是兄弟们自己是否对这件事情重视了。都说我司马话少,今天咱们就好好唠嗑唠嗑,手绘是一个工业设计师的基本技能,咱们溯洄将手绘作为重点工程,公司也是用心良苦。既然选择了,我们不得不全力以赴,关于手绘的整个安排,这里就给兄弟们说清楚:第一阶段、从平面开始,直线、曲线、同心圆等线条,毫无疑问,这个阶段是最枯燥的重复过程,但却是把握住手的基本方法。第二阶段便是从平面到立体的表现,几何形的透视是主要内容,将某个几何形体进行拉伸、切割、变形等等,同时有针对性的将产品形态提取成几何形体进行分析。第三阶段,光影的分析,考虑和表现同样的光影在不同产品上的表现,以及不同光影在同一产品上的不同表现。第四、材质表现,金属、木质、皮革等的手绘表现就不同,需要多种尝试方式来完成。第五、产品写生,综合以上各种因素进行产品写生,这阶段是通过手对产品的认识表现。第六,灵感来源,师法自然是永恒的真理,从大自然的植物到动物,各种奇珍异草、飞禽走兽的形态提取都是珍宝,有时间的话跟大家一起有针对的分享。谢谢!

郭嘉

看司马兄的分享很有自己的主题,而且时间的把控也很好,这让我郭嘉有点紧张,如有表现不佳还请多多包涵,那在下就结合平时的实际项目来谈谈我个人关于设计的见解,我的主题是“玩儿设计”,这里需要注意的是有两个点:第一、戒躁,因为设计师的心态很重要,一个设计师的心情好坏就直接体现在他的设计上,这点上,是很多设计师自己或是设计师的领导注意的,有这样一种现象,无论是平面还是产品或是其他相关的设计,很多的提案是修改了再该,反反复复的折磨着设计师,且不论这过程如何,最后的却还是让你改回第一稿。当然,这问题的发生,很大程度上设计师是需要自己负责的,在接手这个项目的时候,以及在实施的过程中,是否有积极和乐观的心态面对,当第一次提案被拒绝时,是否有认真检查过自己的过失?自己是否急躁?第二、“讨巧”,这不是要求设计师进行抄袭,讨巧被社会定义成贬义词,但是我个人却不这样认为,我所要表达的讨巧是一种有原则能高效达到目的的做事方法。在我们进行实际项目时,在一些技能的表现上就可以“讨巧”,就拿我们的实际项目案例来说明,割灌机的设计,在很大程度上,我们是不能对其进行修改的,而且是在有限的时间里需要完整的完成一个项目,这就要求我们要掌握高效的设计方法。将不能修改的地方反映出来,同时了解可修改的程度是怎样的,都需要我们的在实施之前掌握清楚,这样的在一定的时间内进行设计,方向明确,可设计的内容清晰,那么剩下的就是灵感的来源,效果的呈现,把时间放在灵感的来源是一个设计师最该有状态。既能在规定的时间内保证项目的完成,又能保证自己酝酿了优秀的创意设计。谢谢!


翼德:

鉴于如上表现我很是欣慰,主要是时间有限,我简单的给大家分享关于溯洄十年的“SDS”,这是溯洄积累多年的设计运作模式,溯洄“SDS”具体是:一个愿景——成为一家创新精神与自主研发完美结合的伟大创新公司;两个目标:一是——搭平台,让真正有设计梦想,对设计抱有热情、有真正追求的年轻人,不因现实的无奈而放弃工业设计,另一个是——培养能驾驭自由的设计师,使他成为自己或是溯洄事业的合伙人;三个阶段:a、减少服务订单,溯洄去年开始到现在,我们的服务订单已经越来越少,设计师也不必和之前一样不停的修改方案。b、深挖客户的价值,我们已经拥有像战友一样的合作客户,对于这样的态度都是值得彼此高兴和珍惜的,这就谈到我一直长谈的“无欣赏,不合作”是一样的。c、孵化核心项目,这里一直由赵子龙负责的项目就需要大家一起努力,让我们的项目早日孵化出来;四个保障是:a、优秀的激励制度 b、团队努力 c、创新经验d、内部分享;五个原则:a、创新性b、可用性c、可实现性 d、注重细节e、设计美学

奉先:

作为第一场分享的伙伴给我们起了一个很赞的开头,大家以热烈的掌声感谢三位兄弟的分享。我们在评分之前,大家对他们的分享有什么建议要提,或是有什么需要表达的,现在大可畅所欲言。

对于分享整体建议:

马良建议

大家讲的都挺好的,不对分享内容做评价哦,只是对整个分享过程提我个人的建议:

翼德的时间把握和内容分享不错,在有限的时间里对分享的内容进行强化,是值得学习的,同时,翼德还在这段时间内进行了简单的互动。

司马的分享就有些地方需要注意了,在整个分享过程中都是背对我们,这点上就需要向翼德学,当然,在分享时,原本是理清楚分享内容在墙上画图,这是很好的,但是司马兄弟的画图不够清晰,这样整个分享下来,墙上根本不知道是什么,建议就是需要强调的观点可以提取关键词就够了。

翼德建议:

   司马的分享观点清晰、很有分享价值,但确实像马良说的演讲水平值得提高、演讲内容要清晰,当然司马的时间控制是最好的,这里也给所有人提个建议,分享时尽量脱稿。这对于一个分享者是需要锻炼和提升的。毕竟我们不是在学校。当然,如果学校老师对每次课程都能脱稿,那也的确牛#。

   郭嘉的分享观点也很清晰,一样有不错的分享价值,演讲水平不错,主要还是结合我们的实际工作和项目进行分享。但是不足的是时间控制要提高,同时认真准备是很重要的。

陆逊建议:

司马和郭嘉的目标要清晰,司马整场下来给我的感受就平铺直叙,郭嘉有点紧张,翼德的观点清晰,演讲不错,以及分享价值都是值得肯定的,司马的内容要加强主次表达,时间和内容的分布要恰到好处,当然,司马确实是分享时间把握最好的,时间控制上郭嘉和翼德各扣0.5分,司马满分。

奉先:

因为手绘的分享和设计模式的分享都是相对较有权威的,那我们就对郭嘉先生的“玩儿设计”来进行讨论一下:

马良:

对于郭嘉说的“玩儿设计”,我个人之前也是提过的,所以我觉得作为设计师确实需要强化一下这样的心态,这里有几个点需要明确的就是,玩儿设计的心态还是讨巧,都是需要建立在一定的度上去执行,讨巧实际的理解该是找到适合的方式方法做事。如果你建模时就必须要听音乐,那这也是很随意的。其他设计师喜欢安静的做事,那你就不能拽着他游戏。所以公司也是完全包容的个人意志。那么讨巧,也是高效的完成。

陆逊:

我陆爷完全拥护“戒骄戒躁”“讨巧”做事。但是,最重要的讨巧前提是:1、要目的明确,2、尊重原则。在这样的前提下,自然就是性价比最高了。

翼德:

郭嘉的观点本人很赞同,做事做人都是一样“有傲骨不可有傲气”,这句话是我父亲跟我讲的,这句话也深深刻在我心里。现在很多人多的是一股傲气,所以才需要“戒躁”,在变化如此快速的社会里,傲气往往就自负,这就不能客观的认识自己,这个人和集体都会受到伤害。同时讨巧是一种能力,但要有底线,底线很重要。



陆逊:

司马的手绘教育完全是付出,但是要明白付出和收获不是划等号,心态要调整,无论是施予方还是接受方。关于做事方法,三人行,必有我师,有传授有接受懂感恩,这样才是最根本的,同时永远要以尊重的态度对人。

奉先:

今天的分享会到此结束,大家把票数填好,及时公布票数结果,在第一期完全结束后进行排名奖励。

票数统计:

司马:88.9票          郭嘉:87.65票           翼德:93.2票


小编小结:

从上述给我们呈现的不仅只有关于设计的浅谈,小编认为,从他们的谈论中,更多能获取设计之外更多的信息,从设计谈论到做事,做人,大家都毫无保留的分享。不多解释,诸位自己看完应该各有所获,只要你持之有据、言之有理,自可成一家之言。溯洄只是弱弱的分享,不做说教~~

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