溯洄三国者分享会第一期第三场

发布时间: 2015-08-04 04:21

“溯洄三国者分享大会”至今日是第一期的最后一场分享,在这最后的关键时刻,小编要提醒一下大家可还记得“当年大明湖畔”的两期分享啊,每一场大家都积极参与,最后可是有奖励滴哇~~

溯洄分享会记录

主  题:“设计浅析”

时  间:2015年4月10日  17:00—18:00

地  点:溯洄会议室

人  员:缺席3人  翼德、郭嘉(有事中途离场)、赵子龙(有事中途离场)

分享者:典韦、孔明、马超、奉先

主持人:赵子龙

记录员:马良

拍摄员:郭嘉、奉先

会议内容:


赵子龙:

   时间一晃而过,溯洄的三国者分享会第一期接近尾声,之前的分享规则就不再重申了, 到场的豪杰们纷纷将手机关机或调成静音。下面我们用热情的掌声为这期分享的壮士们加油。


典韦:

   我今日讲的内容是外观拆件基本原则——所见即所得。“所见即所得”关系很多内容:外观造型、材质组合形式以及工艺等等;外观拆件方面:为什么我有些方案拿出去有的看着很真实,而有些看着不真实?很大原因是我们的拆件分件做的不好。

首先,针对塑料制品的脱模,既是我们要从脱模的方向看,必须看得到分模线。如果看不到,可能是设计时出现一些问题。如有特殊情况确实不能看到部分分模线,比如一些机器信息标牌的位置,或者一些通风孔根据机芯要求必须这样做,从结构上看能实现,但在做磨具的时候会增加成本。

   其次,从模型内部看,有些位置会有一些高低位置差,这样在做模具的时候会增加穿插滑块,滑块的增加会导致模具难度增大,增加成本。例如手电钻的把手会增加一些小凹凸点,从侧面看可以做到,从正视图看在脱模的时候就不能看到这些凹凸点的全部面,那么就需特殊的脱模方式。除此之外,产品分模线也是应该注意的一个问题,之前我们接触到的一个客户的产品,即是把手包胶与塑料机身从侧视图看,不能看到部分分模线,可能由于该产品设计师在设计中建模过程中在电脑三维模型中能看到,而忽略了分模导致部分分模线在脱模方向不能得到表现出来。在此产品中最显著的一个不恰当的地方就在于把手上部包胶与机壳塑料分界处,设计师在画图时候从一个视图看,是画了一条很漂亮的曲线,但由于与脱模方向不一致,其在脱模方向上的表现是形成具有尖角的线,这样在模具制作和生产过程中增加了模具难度、产品制作时间和成本。

   除此之外,如果产品上分模线或者封胶线较多,也会增加模具难度和产品机身强度。此前我们接触的另一客户的产品,在电机附近开散热孔,每个散热孔附近都添加了独立的包胶,这样可能在设计师的观点中会比较美观,但在实际生产中,越多的独立分件就会导致越多的不可控因素,也会对生产加工需要更高的要求。如果对生产加工过程稍有不注意,就会在这些分件处产生较多瑕疵,例如飞边、毛边等。这样,本来欲表现的美观,在经生产中一些不可控或不易控因素作用下会导致相反的效果,美观变成瑕疵不谈,还会降低产品的品质感。给大家看个例子:我们看这两把螺丝刀,从制造上看,这一只比较好,这一只就不如前一只好,质感稍差。如果在这里有一个0.2mm的凹槽,模具在生产过程中还可能会被压坏。

   还有一点:一个产品上一本不会只有一个零件——如果一个产品的某个零件较大,并且一端大一端小,那么在生产中可能会产生伸缩导致产品部件在组装时出现缝隙,影响美观和一些结构上的要求,如密封性、绝缘性等。

   今天与大家分享的内容到这里就基本讲完了,希望各位小伙伴记住“所见即所得”的原则,它不仅在产品结构设计中体现,同时也会影响设计师在设计时的光影表现、造型拆解等,如果大家能熟练运用这一原则,它不是对设计师创意的束缚,而是会对设计师能力层次的提升。谢谢大家~(典韦大将军羞涩的笑了一下,然后结束了他萌萌哒分享~(o)~


阿瞒:

子龙有事先离场,我阿瞒借此上位,感谢典韦大哥的分享,结构对外观的影响是早就值得我们关注的,想要权衡两者之间的关系,这就要求设计师们能将二者融会贯通。其他就不多说了,下面有请军湿(师为什么不能跟军字打在一起呢~困惑~(o)~):

~~~军湿上场,大家鼓掌~~~先上军师果照~\(^o^)/~


   军湿多年不打仗,变得白又胖~~~~

   言归正传,军师说:工欲善其事必先利其器。上期司马先生跟大家分享了一些手绘硬气功秘诀,今日我就与诸位交流软件铁布衫心得。塑料是我们日常生活和设计项目中常用到的材料,在设计过程后期,通常需要借助渲染软件更真实的表达设计意图,塑料在这一过程中也是常常需要调整的一种材料。


要说起渲染,就必须与物理学科中的光线的一系列现象联系起来;例如材料:主要通过其本身的颜色、表面粗糙度、折射率等决定;表面粗糙度决定在Ks中的镜面反射/漫反射,折射率决定在Ks中的色散和透光性表现;质感:表面处理工艺、光线和距离;表面工艺——光滑/亚光

(日常生活中常见的一些光学现象)(塑料在渲染软件中不同参数设置时的视觉表现的差异)

   接着,军湿(害人的输入法~>.<~),军师现场跟小伙伴们展示了他在日常设计工作 中如何调整出接近真实的材质设置,下面的图片都是在相同光照条件下只更改一个参数就可以做到的哦~想知道怎么调出来的吗?后面会告诉你们哒~


怎么样,是不是炒鸡棒?想知道怎么做出来的吗?军师告诉我们,天下无难事只怕有心人,希望大家多去网络上,多去图书馆,多与他人交流经验,自己没箭,但是可以借!



马超:

(剧透~威猛的西凉壮汉,今天要给大家分享的是细节决定品质~)


   马超同学首先给大家拿出上市不久的肾六+号(土豪,我们做朋友呀~\(^o^)/~),当你们感叹iphone简洁一体化的设计和精湛的工艺时,当你们惊讶于那些荣获红点奖的产品优雅外观时,你们(感觉怪怪的呢)发现:美不只存在于大自然中,人们用智慧赋予产品美的感受,然后用这种美作为品质生活的象征。那么,是什么决定了这些产品的特殊品质呢?

   马超(豪)告诉我们:人的感官是很奇妙的,一个不同的声音,一种特别的气味,一点小小的点缀都有可能会影响受众的感官反应。即受众对于一些细节的感官感受,细节决定了感官反应,而感官反应决定了对品质的感受。因此,同其他领域相似,在产品设计中细节同样决定了品质。


   那么,问题又来了——是什么样的细节决定了产品的品质呢?我们大致可以想到的有:精致的铭牌、宣传图中体现科技感的灯光/光影、细腻的质感、按钮/旋钮,人性化的设计规整的按键、消失的螺丝钉、恰到好处的丝印、精致的网孔/格栅,立体感的纹理、色彩点缀,甚至还有温度、重量、声音、气味等等,每个细节都是突出产品所特有的品质的载体。(材质、工艺、色彩和标识等共同决定了产品外观细节设计)


   马超同学讲到此处,马停枪举,双目圆睁,(此处加特效duang~的一声)发问道:既然我们的设计师能做出很优秀的方案,工程师能解决复杂的困难,我们还知道这么多关系产品品质和美观的要点,为什么国内的产品与国外的产品还是有很大差距呢?是什么阻碍了产品好品质的诞生呢?(是谁?快站出来!!!)是设计师的疏忽,是企业的限制,还是相互间的沟通不够?


  雷军(Leiobs)同学在《互联网思想》中说过:产品只有超过用户预期才会有口碑。在满足实用功能前提下,关注细节,追求品质,将产品做到极致才能提升品牌在用户心目中的形象。

当很多人叫暄国内人买东西最看重价格,于是拼命降低成本打价格战时,却不觉像iphone这样的有品质的产品在国内都已成了街机。这说明虽然国内消费者很注重价格,但还是会为品质买单的。因此,品质生活是人们内心潜在的追求,那么,通往品质化的路上我们可以做哪些努力?要做出品质化的产品,需要企业和设计公司的共同努力。

从企业方面来说:企业首先要有大的格局,对于企业发展有着长远的思考。然后要有品质意识,因为消费者会为品质买单,进而会通过品质认可品牌,如果产品品质不好,会对使用者造成消极体验,很快会对其产品及其品牌失望。因此企业要做品牌,首先要做好产品,产品是品牌的核心,做有品质的产品可以有效的推动品牌影响力。



从设计方面来说:企业与设计公司在合作中通常会遇到一些问题,企业对于品质的要求和开发的限制往往过于矛盾,导致设计师在设计中无法施展开,结果往往令人不尽满意。因此在开发之前,企业的目标是什么,有那些期望,有哪些限制,有哪些通用件等等诸如此类的问题应该尽量做到互通有无,双方目标达成一致,方向对,做起事来就相对更有效率。因此,企业与设计公司的沟通细节也影响着产品最终的品质(此处应有各路设计师的掌声~~~)。对于品质,对于美的追求我们人人拥有,我们常常感动于每一个精美的外观,感动于每一个精湛的工艺,在产品开发是,企业与设计公司的严密对接,针对每一个细节进行的考量,必能使产品往品质化更进一步。


献上几张分享ppt~~~




阿瞒:

   马壮士的分享也是十分的精彩,为了抓紧时间,我们就直接由请最后一位分享者——吕奉先。


奉先:

   各位英杰壮汉的慷慨分享,我奉先受益良多,经几场的分享大家都在我们本身的工作范围内进行的相关分享。为了让大家也能换换口味,我奉先这次的分享主旨就是:呼吁有兴趣的设计师们可以对地域文化进行探索和传播。


 首先,当我们对日本人小巧而精致的设计风格赞扬时,当我们对北欧简单自然而不失人性化的设计风格赞美时。我们也在思考和行动着,做出属于中国人的设计,做出属于中国本土化的设计。当然,现在市面上,关于中国风的设计正可谓“百花争艳”,所见的旗袍、青花瓷、官帽等等,在平面、产品、室内等各领域真是无所不用其极啊。我且是看的作呕之势(仅个人观点)。什么是中国文化?中国风?我国是多民族共同组成的国家,她的“众合”便是其最大的特点,既是如此,我只是希望有兴趣的工业设计师能将地域文化融入现代产品设计中,这不仅在自己进行创意时多个思考角度,也能将不同地方的地域文化传播开来,让更多的人了解。这里也值得一提,地域文化具有独特性,传统性、乡土性、多元性等特征,同时地域文化是具有相互渗透和包容性的。结合地域文化进行设计,在给人们使用的产品注入另一种新鲜的享受,同时也能增强人们对其他少数民族文化的重视,让我们多民族的文化也能融入现代产品设计,融入人们的生活中。


湘西苗族是中国苗族一个有特色的组成部分,更以湘西典型地形成就了湘西的神秘。在神秘的湘西里,当地的民俗风情充满了热情与差异化的特色。奉先我作为少数民族—苗族的一员,我也希望能通过自己的努力让苗族文化在现代产品设计中有或多或少的作用。时间原因,这里就简单的给大家展示几张我们苗族的特色,所有图片都是个人采集拍摄哦)

根据自己的实地调研采集资料,以及在网上和书籍的阅览下。总结上述介绍的湘西苗族文化特点有:

  第一:建筑,湘西的地理环境造就了她独一无二的建筑特色。房屋建筑多建于带坡度的地面上,为了保持平衡,房屋的一边临空而建,其下以支柱支撑,这种天人合一,楼上楼下合理使用和安排的特点具有一定的历史价值。

   第二:服装,这是一个将历史穿着身上的民族。服装的艳丽之外,更值得吸引我们眼球的便是它从不言语却一直存在的历史。同时,经过多年积累下来的服装设计,也是值得我们细细研究,不论其色彩,构图,纹样的寓意等,都有其不可估量的价值。还有刺绣和印染,都值得记载和做深入的研究。

   第三:配饰,人们热爱银饰,喜欢将自己打扮的花枝招展,除了满足于审美之外,也是由于环境和社会背景的因素造成的。在欣赏这样的银饰魅力同时,我们也值得考究其历史原因会充满更多的感悟。

   第四:生活用品,在使用生活用品的时候人们的环境、信仰等成为一个重要的影响因素。人们就地取材,在封闭的大山里安逸而满足的过着与世隔绝的日子,男耕女织了一大段历史。而且沿用至今。随着社会的发展,湘西早就遍及了铜锣铁锈的生活用品,越是在这样的发展下,人们更不应该抛弃原本属于自己的静逸,继承和发展环保健康的生活用品作为自己的特色延续下去。

   第五:宗教信仰,湘西人们的信仰既单纯又凝重。简单的纯粹的大自然崇拜,凝重的是它一直存在见证了苗族人们的心酸。这里我值得一提的是,从宫崎骏先生的动漫里面发现,日本人对于大自然的崇拜和苗族人们多大自然的崇拜几乎是一样的。湘西人们相信树是充满灵气的植物,会在某颗大树地下盖上一个简单的小房子,并相信那里面住着神仙,当然,湘西人更多的是称为“土地神”,保佑着这一寨人的兴衰和家人们的健康。当然,有时间需要做详细的了解,尤其是日本和苗族的信仰的区别。这样的信仰当时是值得现在很多人考虑的。这种大自然崇拜是有需要的,需要人和自然的和谐发展。

   最后,作为一个设计师,回到我们设计本身,我认为去选择设计某个产品,除了掌握基本的技能和考虑了生产等客观的因素以外。也需要对这个产品有一定的认识,或者对借用的符合有一定的情感。这样的设计才不失为一个有灵魂或者有意义的设计,都说现在的产品要拥有人性化的设计,“人之初,性本善”,一个产品要想有人性化,首先那个设计师要有善心、有善意,方能有所善为,设计出来的产品才具有人性化。

阿瞒:

   奉先的呼吁我们已经感受到了,由于时间关系,这里的介绍确实不够全面,只是提出了一个点,让有兴趣的设计师多了一个关注点。溯洄第一期分享会第一场到目前已经全部结束。第一场的分享是不针对分享内容进行评比的,所以基本上大家的分享只要与设计挂钩都各抒己见,而且我们也发现了,分享者都是以自己所擅长的技能来分享。这在第一期里,我们的目的达到了,哪怕时间短,但是每个人都或多或少的对自己有所了解,知道只是擅长哪方面,也通过他人的分享知道别人的优点在哪里。这给我们溯洄的团队本身的成长起到一定的作用。

   趁着结束之后,大家对分享的内容似乎关注度比之前更高,而且整个分享的准备也比之前要重视。那让我们拭目以待下一期精彩的分享吧。

备注(评分与得奖):

按人数平均分算

第一名:翼德    8.47 分(缺席两场故而取消获奖资格)

       陆逊    8.347分(100元现金)

第二名:马良    8.32分(50元话费)

       军师    8.28分(50元话费)



溯洄(上海)设计咨询公司

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